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Text File  |  1998-06-24  |  2.2 KB  |  50 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Well, I haven't said anything thus far about Giark's little tiff to 
  4. the List, but I think now's a better time than any:
  5.  
  6. > Nah, he won't scrap the project. We'd ALL have to track him down and 
  7. > well, it wouldn't be pretty... Besides, after all the hooting and 
  8. > work we've put into this thing as well as the work he has put into 
  9. > this project, I'm sure Mr. Giark will "stick it out".
  10.  
  11. hehe, that's for sure.
  12.  
  13. > Are you kidding?  They will ALL be playable enough to include in the 
  14. > final game!!  I don't know for sure, but judging from what I've come 
  15. > to know of these guys in the time I've been on this list, I'd almost 
  16. > be willing to bet that they are all simply busy with other things 
  17. > and/or do NOT want to send a new demo until they have something that 
  18. > will really "knock your socks off". That's the problem with 
  19. > developing like this.  You put something up there and people give 
  20. > you feedback, then you have to work in as many of the suggestions as 
  21. > possible while also trying to out-do your last demo, so instead of 
  22. > the development becoming easier, it actually becomes harder and 
  23. > harder with each new demo!!
  24.  
  25. um-hmm, ye, ye. That's what I'm winging. If I had put out my demo a 
  26. couple of weeks ago, it would have been TOO SLOW, and I would have 
  27. MOST ASSUREDLY gotten mail from almost every beta-tester saying, 
  28. "This things too slow! Speed it up!" That's what I've been putting my 
  29. time into. I'll be almost finished, then I'll run into some kind of 
  30. trouble and have to go back and rewrite or start over. Writing a 
  31. caster for a game like this for a guy like Giark in a language like 
  32. AMOS is no easy feat, especially considering I've never done it! 
  33. hehe, but that's no matter.
  34.  
  35. > When all the demos from this next update-wave have arrived, I
  36. > think CBATNAM will be looking VERY good indeed.
  37.  
  38. This is what I'm thinking (and hoping).
  39.  
  40. > If you are interested in checking out the demos currently
  41. > available, just e-mail Giark and he'll sort you out.  
  42.  
  43. Just word it right, so he wont cuss you out (hehe, just kidding).
  44.  
  45. Bagpipes (n): an octopus wearing a kilt.
  46.  
  47. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  48. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft
  49.  
  50.